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    Estudiantes latinos crean un videojuego contra la depresión infantil

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    • La depresión es considerada la pandemia silenciosa más preocupante del Siglo 21.
    • La OMS estima que para el 2030 este trastorno mental será la primera causa de discapacidad a nivel mundial.
    • Una propuesta inspirada en la popularidad del multiverso de los superhéroes busca no solo entretener sino también reducir la incidencia de enfermedades mentales como la depresión infantil.

     

    Los trastornos mentales son uno de los problemas de salud con mayor crecimiento durante los últimos años. Aunque todos se encuentran expuestos los jóvenes tienen mayor riesgo por el bullying que prevalece en las escuelas. Lo anterior llevó a un grupo de emprendedores a desarrollar una forma original para combatir la depresión infantil.

    En este caso, los videojuegos son uno de los medios de entretenimiento predilectos de los niños y adolescentes. Pero más allá de funcionar como una vía de escape también ofrecen beneficios para los usuarios como fomentar el desarrollo psicomotor y la destreza mental.

    Con esto en mente, Yessika Andrea Orea Yáñez, quien es estudiante de octavo semestre de Biociencias en el Tecnológico de Monterrey campus Ciudad de México, junto a alumnos de la Universidad Católica de Chile y la Universidad de los Andes de Colombia, participó en la creación de “Misión Multiverso”. Se trata de un videojuego que busca desarrollar la inteligencia emocional en niños de ocho a diez años.

    ¿Cómo funciona?

    Basándose en la popularidad del multiverso de los superhéroes, la narrativa de este título se centra en que los personajes principales (avatares creados por los usuarios), deben conseguir todos los fragmentos de la gema de inteligencia emocional. Para ello, tendrán el cometido de adentrarse en distintos mundos y poner a prueba sus habilidades socioemocionales en función de su edad.

    “El objetivo de esta propuesta es reducir la incidencia de enfermedades mentales como la depresión, la ansiedad y el estrés académico, a través de un mejor manejo de las emociones, ocupando otro tipo de recursos pedagógicos”, agregó la joven.

    La propuesta ya ha obtenido reconocimientos

    Esta iniciativa los hizo acreedores al primer lugar de la Cumbre Global de Liderazgo y Compromiso Social, celebrada en Chile durante octubre del 2022, reconociendo a Yessika, a Javiera Natalia Novoa Nieme, Diego Urzúa Escoba, Patricia Silva Bello y a Julián Camilo Álvarez.

    Dicho concurso estaba enfocado en crear proyectos que resolvieran problemáticas relacionadas a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), como la salud y bienestar. Además, un jurado evaluó la innovación, el impacto, la interdisciplinariedad, la creatividad y las futuras aplicaciones de este desarrollo en grupos vulnerables.

    “Mis aportaciones a este proyecto están altamente influenciadas por el trabajo que realizo dentro la fundación Violines por la Paz A.C., una asociación sin fines de lucro que se encarga de potenciar el talento en niños que cursan la primaria con poco acceso a la educación. De hecho, este videojuego está pensado como un beneficio para todos los alumnos que, a través de nuestras clases, talleres y mentorías, hemos podido acompañar”.

    De acuerdo con la alumna del Tecnológico de Monterrey, aún están en búsqueda de financiamiento para continuar desarrollando “Misión Multiverso”. Agregó que tienen claro que será un juego en línea que no requerirá de ningún tipo de equipo o consola, con el fin de eliminar todas las barreras posibles que limiten su acceso a la población.

    Finalmente, comentó que este año participarán en el concurso Under the Starry Sky, organizado por la World Federation of United Nations Associations, con sede en Noruega para la gran final, durante septiembre del 2023. Se trata de una oportunidad donde buscarán darle mayor visibilidad a su propuesta pedagógica para combatir la depresión infantil.

     

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